এক সময়ের কথা, এমন এক দেশে যেখানে ভালো ভিডিও এডিটর ছিল না...

প্রতিটি মহান প্রোগ্রামের পেছনে একটি মহান গল্প থাকে। ঠিক আছে... আমি নিশ্চিত নই এটা একটি মহান গল্প কিনা, তবে এটি এখানে। আমার নাম Jonathan Thomas। আমি ডালাসের কাছে, উত্তর টেক্সাস (যুক্তরাষ্ট্র) এ থাকি। আমি একজন পেশাদার সফটওয়্যার / ওয়েব ডেভেলপার (২০+ বছরের অভিজ্ঞতা)।

২০০৮ সালের শুরুতে, আমি প্রথমবার উবুন্টু ইনস্টল করেছিলাম। আমি খুবই মুগ্ধ হয়েছিলাম, কিন্তু অনেকের মতোই আমি তৎক্ষণাৎ বুঝতে পারলাম যে একটি ভিডিও এডিটর নেই। কয়েক সপ্তাহ ধরে আমি গবেষণা করেছি, ডাউনলোড করেছি, কনফিগার করেছি, কম্পাইল করেছি এবং যেকোনো লিনাক্স ভিডিও এডিটর ইনস্টল করেছি যা আমি পেয়েছি। দেখা গেল অনেক আছে, কিন্তু আমার সহজ মানদণ্ড পূরণ করে এমন কোনটি ছিল না:

মানদণ্ড:

  • ব্যবহার সহজ
  • শক্তিশালী
  • স্থিতিশীল

অতএব, অনেক চিন্তাভাবনার পর, আমি ২০০৮ সালের আগস্টে আমার নিজস্ব ভিডিও এডিটর প্রকল্প শুরু করার সিদ্ধান্ত নিলাম। সহজ শোনাচ্ছে, তাই না? তবে, আমি শিখলাম যে আমার সামনে অনেক চ্যালেঞ্জ অপেক্ষা করছে।

চ্যালেঞ্জসমূহ:

  • আমি লিনাক্স সম্পর্কে খুব কমই জানতাম
  • আমি লিনাক্সে প্রোগ্রামিং সম্পর্কে প্রায় কিছুই জানতাম না (আমার সমস্ত অভিজ্ঞতা ছিল মাইক্রোসফট C# এবং .NET ফ্রেমওয়ার্ক নিয়ে)
  • কোডের মাধ্যমে ভিডিও ও অডিও মিক্স করার কোনো ধারণাই ছিল না আমার

আমি সিদ্ধান্ত নিলাম এটি একটি আকর্ষণীয় চ্যালেঞ্জ হবে, এবং এটি চেষ্টা করার যোগ্য। আমি দ্রুত পাইথন প্রোগ্রামিং ভাষা বেছে নিলাম, এর গতি, সৌন্দর্য এবং অনেক লাইব্রেরির জন্য এর সমৃদ্ধ বাইন্ডিংসের কারণে।

আমার একজন বন্ধু পরামর্শ দিলেন যে আমি আমার অগ্রগতি একটি ব্লগের মাধ্যমে ট্র্যাক করা উচিত। যদিও আমার ব্লগিংয়ের কোনো অভিজ্ঞতা ছিল না, এটি আমার করা সেরা সিদ্ধান্তগুলোর একটি প্রমাণিত হয়েছে। এটি আমাকে আমার মূল সিদ্ধান্তগুলি নথিভুক্ত করতে, অনেক আকর্ষণীয় মানুষের সাথে পরিচিত হতে এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, ভিডিও এডিটিং কমিউনিটির সাথে সরাসরি প্রতিক্রিয়া পেতে সাহায্য করেছে।


[মূল ব্লগ স্ক্রিনশট - ডিসেম্বর ২০০৮

পাজলের শেষ অংশ ছিল একটি ভালো মাল্টিমিডিয়া ফ্রেমওয়ার্ক (অর্থাৎ, সেই লাইব্রেরি যা সব ভিডিও ও অডিও মিক্সিং করে)। MLT। এটাই যথেষ্ট।

সবকিছু একসাথে মেলাতে শুরু করলে আমি সত্যিই উত্তেজিত হয়ে উঠলাম। আমি কি সত্যিই এটি সফল করতে পারব? আমি কি সত্যিই একটি ভিডিও এডিটর তৈরি করতে পারব? হয়তো। কিন্তু প্রথমে, এটি একটি নাম প্রয়োজন ছিল। একটি অর্থবহ নাম। একটি অসাধারণ নাম। এক মাস এগিয়ে... আমি এখনও নাম ভাবতে পারিনি। একদিন বাস্কেটবল খেলতে খেলতে (PIG ঠিক বলতে গেলে), আমি একটি খোলা শট মিস করলাম। আমার বন্ধুরা আমার ওপর হাসতে শুরু করল, তখনই আমার মাথায় এলো। "OpenShot"... এটা নিখুঁত। শুনতে হয়তো অদ্ভুত লাগতে পারে, কিন্তু এটাই সত্যিকারের গল্প কিভাবে আমি "OpenShot" নামটি পেলাম।

[OpenShot লোগোর প্রথম প্রকাশ্য ছবি - সেপ্টেম্বর ২০০৮

তবে আনুষ্ঠানিকভাবে, নামটি একটি মিস হওয়া বাস্কেটবল শটের চেয়ে অনেক বেশি কিছু বোঝায়: Open মানে ওপেন-সোর্স, এবং Shot মানে একটি একক সিনেমাটিক শট। এগুলো একসাথে যোগ করলে, আপনি পাবেন "OpenShot"।

OpenShot উন্নত ও বৃদ্ধি পাওয়ার সাথে সাথে, এর জনপ্রিয়তাও বেড়েছে এবং আমার ও অন্যান্য ডেভেলপারদের জন্য সুযোগ সৃষ্টি হয়েছে যারা OpenShot-এ কাজ করেন। আমি আনন্দের সঙ্গে দেখেছি OpenShot শূন্য থেকে (আসলে কিছুই না), উবুন্টুর সর্বোচ্চ রেটেড ভিডিও এডিটর হয়ে উঠেছে, এবং সর্ববৃহৎ লিনাক্স সম্মেলনের কেন্দ্রীয় মঞ্চে পৌঁছেছে যুক্তরাষ্ট্রে!

[জোনাথান থমাস SCALE 9x-এ OpenShot উপস্থাপন করছেন - ফেব্রুয়ারি ২০১১]

এই গল্প কিভাবে শেষ হবে? OpenShot কি সব সময়ের সেরা ভিডিও এডিটর হয়ে উঠবে? কে জানে... এই গল্পের বাকি অংশ এখনও লেখা হচ্ছে। আপনি যদি শুরু থেকে শুরু করতে চান, তাহলে এখানে আমার প্রথম ৪টি ব্লগ এন্ট্রি রয়েছে... মে ২০০৮ থেকে: